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Tema 5: Fonografía Guardar el Sonido

Tema 5: Fonografía Guardar el Sonido

TEMA 5 FONOGRAFÍA POWER POINT

CUESTIONARIO-TEMA 5 2º ESO

Breve historia de la fonografía

La FONOGRAFÍA es la CIENCIA que estudia los sistemas de GRABACIÓN y REPRODUCCIÓN del SONIDO.

Podemos dividir los sistemas de grabación en dos grandes grupos: ANALÓGICOS Y DIGITALES.

SISTEMAS DE GRABACIÓN Y REPRODUCCIÓN DEL SONIDO

SISTEMAS DE GRABACIÓN ANALÓGICOS (mecánicos y magnéticos)
Las señales analógicas se denominan así ya que la forma de la señal es una copia de la señal acústica original.
LOS SISTEMAS ANALÓGICOS DE GRABACIÓN SON DOS:

ANALÓGICOS MECÁNICOS (fonógrafo, gramófono y tocadiscos)
La mecánica es una rama de la física que estudia y analiza el movimiento y reposo de los cuerpos. Transforma la onda sonora (presión del aire) en onda mecánica (movimiento).

EL FONÓGRAFO DE THOMAS ALVA EDISON (1877)

Las ondas sonoras son transformadas en vibraciones mecánicas mediante un transductor acústico-mecánico. Estas vibraciones mueven un estilete que labra un surco helicoidal sobre un cilindro de cera de fonógrafo. Para reproducir el sonido se invierte el proceso.

EL GRAMÓFONO DE EMILE BERNILER (1888)El gramófono fue el primer sistema de grabación y reproducción de sonido que utilizó un disco plano.

Principio de funcionamiento del gramófono Las ondas sonoras son transformadas en vibraciones mecánicas, que hacen mover una púa que traza surcos que conforman una espiral, sobre la superficie de un disco metálico o de cera.Posteriormente el disco recibe un baño metálico que luego se desprende formando un molde positivo de la grabación, el cual será puesto en una prensa que lo presionará contra un material termoplástico (los discos normales para gramófono se utilizaba una pasta a base de goma laca) que al enfriarse forma un disco sólido con la grabación.En forma inversa, al recorrer el surco del disco que gira en el plato del dispositivo por parte de la púa, se generan vibraciones mecánicas que hacen vibrar un diafragma ubicado en el cabezal reproductor del brazo, en donde las vibraciones se transforman en sonido que es emitido y amplificado a través de la bocina.

EL TOCADISCOS

Un tocadiscos es un sistema de reproducción del sonido del tipo ELECTROMECÁNICO ANALÓGICO, hijo del gramófono, que utiliza el mismo tipo de tecnología pero con un disco de vinillo. Fue inventado en 1925 con la idea de reproducir los discos en forma eléctrica, trayendo beneficios tales como mayor calidad en el sonido. Aunque hasta los años cuarenta no se comercializó en masa.

ANALÓGICOS MAGNÉTICOS

EL MAGNETÓFONO

Magnetismo es la capacidad que tiene determinados materiales férricos de atraer o de repeler otros materiales de similares características. La información se graba sobre el soporte cuando éste pasa delante del electroimán. El soporte puede ser un carrete de hilo, cinta de papel o cinta magnética. El electroimán actúa reorientando las partículas del material ferromagnético que recubren el soporte. La reproducción del sonido recorre el camino opuesto.Las variaciones de voltaje se aplican sobre el electroimán de la cabeza grabadora que transforma la corriente eléctrica en una señal magnética de idéntica intensidad, amplitud y frecuencia. Esta señal magnética actúa reordenando las partículas ferromagnéticas (óxidos de hierro o de cromo) que cubren la superficie del soporte (cinta magnética, cinta de papel o alambre de acero), es decir, magnetizándolas, conforme el soporte va pasando por delante del electroimán.

EL CASETE (1963)

Es un formato de grabación de sonido de cinta magnética ampliamente utilizado hasta la llegada del CD (1980) El casete fue introducido en Europa por la empresa PHILIPS. En los 80 apareció EL WALKMAN (1979) Reproductor de audio portátil lanzado al mercado por la compañía japonesa Sony.

SISTEMAS DE GRABACIÓN DIGITALES

En el sistema binario cualquier valor puede ser representado en términos de 1 y 0. Todas las vibraciones producidas por el aire son transformadas en señales eléctricas y para ello, interviene un proceso previo de Conversión A/D (analógica-digital) y, una vez que obtenemos la señal digital, ésta es grabada sobre un soporte o medio.

El sistema de reproducción digital tiene tres fases a la hora de grabar el sonido.

  • Muestreo: toma un determinado número de muestras por unidad de tiempo, para la misma banda de audiofrecuencias.
  • Cuantificación: a cada muestra se le asigna un valor numérico, Este valor, dependerá del número de bits que estén disponibles para la codificación.
  • Codificación: los valores numéricos obtenidos en la cuantificación son traducidos a un determinado número de bits.

Entre los sistemas de grabación y reproducción digitales encontramos dos tipos (físicos y archivos)
SOPORTES FÍSICOS
EL CD Y EL DVD (SOPORTE ÓPTICO Philips 1982)
La lectura o reproducción óptica digital se realizada mediante un rayo láser que descodifica el lenguaje binario de unos y ceros señales sonoras.

ARCHIVOS (1995)
En cuanto a los sopotes digítales, no físicos, tenemos los arhivos de sonido que son intangibles pero que ocupan espacio en las memorias de nuestros ordenadores y dispositivos digitales (móvil, tablet, mp3 etc……)
Entre estos archivos de audio (mp3) los hay de dos tipos: sin compresión o comprimidos.
Entre los archivos de audio sin comprimir están los archivos WAV y entre los archivos comprimidos están los que tiene pérdidas al comprimirse (mp3) y los que no (lossless). Aunque de forma no física el tema del espacio sigue siendo un problema en cuanto al almacenamiento. Por ello los archivos se comprimen lo que conlleva una pérdida de la calidad (menor número de beats o muestras de 1 y 0).

CULTURA IN STREAMING (2003 actualidad)

A partir del 2003 y gracias a aplicaciones y plataformas digitales como youtube (2005) o spotify 2011 la música deja de ser un archivo que ocupa memoria en cualquier dispositivo (ordenador, tablet, mp3, ipod o móvil) para consumirse a tiempo real en streaming (online). La ventaja esencial es que no opcupa memoria ya que se consume en continuo pero en contra que necesita de acceso a internet y eso gasta datos e incrementa la tarifa. La cultura online o en streaming es la tendencia de consumo más utilizada en nuestros días.

Primer vídeo subido a youtube el 23 de abril del 2005 por uno de sus creadores Jawed Karim.